КУДА ВЫ ПАДАЕТЕ? 20 ЛУЧШИХ МЕСТ ВЫСАДКИ В КАЛЬДЕРЕ, НОВАЯ КАРТА ДЛЯ CALL OF DUTY ® : WARZONE ™ PACIFIC

Warzone Pacific уже вышла! Call of Duty ® : Владельцы Vanguard могут высадиться на Кальдере в течение первых 24 часов первого сезона — см. Наши рекомендации о том, где приземлиться, в этом миниатюрном руководстве.

Сегодня мы встаем на новый фронт.

Warzone Pacific предлагает десятки нового оружия, многочисленные обновления баланса, начало развертывания драйвера ядра RICOCHET Anti-Cheat ™ на ПК и целый остров, полный нового контента в рамках первого сезона Call of Duty: Vanguard , включая новая карта Warzone Pacific : Caldera.

Те, кто приобретет Call of Duty: Vanguard и сыграет один многопользовательский матч до 8 декабря, могут зайти на Caldera в течение 24-часового периода эксклюзивного доступа Warzone Pacific .

Решите ли вы заглянуть сегодня или в любой момент во время первого сезона Warzone Pacific и Vanguard , вот некоторые из наших любимых мест приземления в Кальдере:

1. Аэродром — главная взлетно-посадочная полоса. 

Взлетно-посадочная полоса аэродрома в юго-западном регионе Кальдеры, особенно в Vanguard Royale, может стать местом выпадения с высокой степенью риска и высокой наградой в любом матче.

В этой области, в том числе прямо у главного ангара, обычно больше самолетов, чем где-либо еще на Кальдере для воздушных боев, что делает ее обязательным местом для тех, кто хочет пилотировать эти машины. Если все они будут взяты до того, как эти ноги коснутся земли, быстро перемещайтесь к казармам, ангарам и вспомогательным зданиям, которые могут быть отличными местами, чтобы запастись предметами.

Даже за пределами плейлистов, ориентированных на Vanguard , эти структуры могут стать отличной отправной точкой для построения экипировки. Просто избегайте широко открытого асфальта и придерживайтесь его периметра, пока вы подметаете территорию в поисках вражеских команд, прежде чем перейти в другой регион.

Кроме того, не ожидайте, что вы останетесь в вышке управления воздушным движением всю игру, потому что есть несколько способов, чтобы кто-то поднялся и вернул вас на землю.

2. Аэродром и электростанция — военный лагерь

Когда вражеские отряды толпами бросаются к самолетам аэродрома во время Королевского авангарда , отличным местом для контр-игры является военный лагерь к востоку от электростанции и к югу от аэродрома.

Здесь есть не только палатки и другие сооружения для создания этого снаряжения, но и зенитное орудие, которое с отличным оператором за спиной может с легкостью прорваться сквозь строй врага. Просто будьте готовы перехватить этого пилота, жаждущего мести, если его самолет будет сбит, и пожинайте свою награду за то, что он выжил в схватке на аэродроме.

За пределами Vanguard Royale этот лагерь может быть хорошей отправной точкой, учитывая его близость к предположительно более оживленным районам. Начните поиск предметов снаряжения здесь; затем по очереди на контракт или два, прежде чем накопить достаточную огневую мощь, чтобы справиться с угрозами, затаившимися в башне аэродрома или в шумном районе Downtown Capital.

3. Столица — Центр города

Когда впервые были раскрыты регионы Кальдеры, некоторые члены сообщества указали на столицу карты как на «новый супермаркет», и мы не виним их: это внутреннее плотное пространство с множеством возможностей запастись оружием, боеприпасами и наличными.

Те, кто хочет упасть здесь, захотят использовать множество тактик ближнего боя, используя микродвижения, чтобы прятаться за укрытием, и сосредоточиться на подборе дробовиков и пистолетов-пулеметов для безопасного перемещения между зданиями. Его мэрия и библиотека сразу же выделятся, но посмотрите на юг отсюда, чтобы найти массу служебных зданий — банк, больницу, полицейский участок, почтовое отделение и многое другое, — которые могут содержать контракты или другие предметы снаряжения, которые нужно забрать прямо с капли.

В то время как в центре города есть несколько многоэтажных зданий, таких как Зал и Библиотека, которые вы можете использовать в качестве наблюдательной позиции, ни одно из них не имеет такого высокого присутствия, которое может привести одинокого пользователя винтовки к доминированию над территорией. Тем не менее, они могут быть отличными местами для того, чтобы собрать сменяющиеся команды или потратить несколько минут на то, чтобы собрать информацию об окружающей местности, прежде чем наступит следующий крах.

4. Столица — пристань для яхт и пляж.

Сценарий: обрушение круга включает столицу, и, когда ваш отряд покидает самолет, около дюжины других совершают прыжок в сторону оживленного центра города.

Если это произойдет, ваш отряд может повернуть к Докам и южной улице столицы. От Королевского театра и ресторанов до домов, ведущих к гражданской радиостанции в районе электростанции, нет недостатка в начальных точках приземления для захвата этого первого оружия и, возможно, контракта или двух.

На более поздних стадиях матча Столица может стать рассадником для боя с высокими ставками. Те, кто хочет избежать этого или изменить положение для лучшего ракурса, могут отправиться к докам и подумать о рискованном путешествии по скалам, ведущим к пляжу курорта. Эти природные особенности предлагают больше укрытий против тех, кто находится на улице и в районе центра города, но вы рискуете столкнуться с агрессивной командой с низов.

5. Курорт — The Cabanas

Еще одна достопримечательность на южной оконечности Кальдеры — роскошный курорт Royal Cabana, известный своими хорошо оборудованными номерами и возвышающейся башней с часами.

Если отряды спешат зарегистрироваться сразу после высадки или если кто-то решит поселиться на верхних этажах и в башне с часами, движение прямо к отелю может быть не самой эффективной тактикой. Вместо этого посмотрите на три набора кабинок рядом с курортом — два на юге и один на севере — чтобы потенциально найти некоторые предметы снаряжения.

В качестве альтернативы, эти хижины могут быть отличным прикрытием для первоначального боя против тех, кто находится на курорте, или они могут предложить безопасный выход из него в сторону столицы и других восточных достопримечательностей. Скорее всего, коллапс круга может в конечном итоге вынудить тех, кто забирает курорт, уехать в более безопасное место, и когда это произойдет, наличие позиции на кольцевой развязке рядом с ним или в столице может привести к успешному столкновению.

6. Поля — Южная взлетно-посадочная полоса и Capital Overlook 

Учитывая его масштабы и акцент на естественных возвышенностях над зданиями, Поля сначала будут казаться незнакомой территорией для опытных игроков Warzone .

Хотя заглядывание прямо в его центр и прохождение всех домов в Полевых условиях могло бы иметь свои преимущества, а именно массу возможностей для сбора предметов и сбора контрактов, есть два интересных момента, которые мы сочли отличными отправными точками.

Первый — это еще одно место для контр-игры против тех, кто заглядывает в столицу: здания, расположенные на скалах с видом на центр города.

В Vanguard Royale эта область может быть еще большим преимуществом из-за небольшой взлетно-посадочной полосы, на которой обычно есть самолет, готовый к взлету, а также зенитное орудие для фланговых атак тех, кто летит прямо с аэродрома в столицу. .

7. Поля — Северная ферма 

Еще одна надежная точка выпадения — или, по крайней мере, место для поворота — это фермерский дом, расположенный недалеко от северной границы Поля. Он почти действует как контрольно-пропускной пункт на дороге к пику Кальдеры и расположен на гористой местности с видом на Поля.

Помимо поиска припасов на ферме, отряды могут захотеть разведать основные поля с оружием дальнего действия. Даже если обрушение круга не охватит южную оконечность острова, огромный размер Поля может облегчить отряду возможность потеряться или разбиться, что еще больше облегчит их выделение с этой возвышенности.

Отсюда отряд может продолжить путь до Пика или пройти по хребтам вокруг полей к шахтам или к большому озеру недалеко от небольшой деревни возле базы подводных лодок Shark Pen, следя за отрядами, не находящимися на позициях на берегу. Поля ниже.

8. Фосфатные рудники

Помимо плотности застройки, еще одним фактором при рассмотрении места высадки является возможность перемещаться в другие области карты или перемещаться туда, где могут высадиться другие отряды.

Это делает фосфатные шахты, один из центральных районов Кальдеры, отличным местом для приземления.

Те, кому нравились соляные шахты Карст-Ривер (или Карьер в его более поздние годы) еще в Верданске, будут чувствовать себя здесь как дома, особенно когда роются в главном производственном здании в его центре.

В отличие от шахты Верданск, фосфатные шахты в кальдере имеют высокую вероятность попадания в первую безопасную зону, учитывая ее местоположение. И даже если он упадет за его пределы, он предоставит достаточную маневренность другим зонам, а именно Арсеналу, Докам, Деревне, Руинам, Пику, Аэродрому и Полям, где будет приземлиться безопасная зона.

9. Кратер Пика и другие природные пространства.

Несмотря на глубину фосфатных рудников, пик Кальдеры буквально затмевает его как ожидаемую горячую точку.

Кратер Пика содержит три небольших здания и множество других мест для поиска предметов снаряжения или контрактов, но настоящая награда — нырнуть прямо в саму кальдеру. Его сложная туннельная система может содержать ящики с припасами, незакрепленные предметы снаряжения и контракты, готовые к подъему, что делает его отличным местом для агрессивных отрядов, которые любят CQB запасаться и сражаться с множеством врагов в начале матча.

Затем есть потенциальная награда за выживание в режиме пиковой нагрузки: возможность поворачиваться в любую точку острова с его самой высокой точки. Для агрессивного отряда прыжок с парашютом с спящего вулкана не должен быть проблемой — это чрезвычайно быстрый способ обойти карту, поскольку вы тактически тянете и разрезаете парашют. Если вы готовы правильно определить курс, если отряд начнет стрелять по ударам, прыжок с пика после того, как он будет очищен, может стать началом потенциально высокой победы по количеству убийств.

10. Станция гондольного подъемника «Пик». 

Независимо от того, хочет ли отряд развернуться после прыжка в Кратер или подняться на пик из северных частей Кальдеры, гондольные станции — отличный выбор для захвата предметов снаряжения с прыжка или для изменения положения.

В начале Королевской битвы на гондольной станции на Пике может быть достаточно ящиков с припасами, предметов снаряжения и мест для контрактов, чтобы начать матч хорошо. Он также имеет прекрасный вид на взлетно-посадочную полосу и плацдарм, если вы возьмете в руки раннюю снайперскую винтовку. Отсюда даже есть несколько маршрутов в пещеры, где тех, кто прошел прямо через Кратер, можно застать врасплох.

Если действие слишком жаркое для отряда, они могут легко выпрыгнуть со станции и направиться к взлетно-посадочной полосе и плацдарму или отправиться на другую гондольную станцию ​​прямо возле массивного кратера от удара.

Эта гондольная станция у базы Пика — это то место, куда вы можете захотеть повернуться во время матча, поскольку она предлагает хорошо прикрытый, хотя и невероятно очевидный путь вверх и вниз по Пику в дополнение к потенциальному хранению некоторых оставшихся предметов снаряжения или контракта. .

11. Взлетно-посадочная полоса

Хотя взлетно-посадочная полоса не такая массивная, как аэродром, во время Vanguard Royale взлетно-посадочная полоса имеет изрядное количество самолетов и в остальном действует как менее агрессивная точка высадки для отрядов, которые хотят играть в более медленном темпе.

Помимо захвата самолета, если он доступен, в главном ангаре взлетно-посадочной полосы может быть ящик с припасами (или два) вместе с некоторыми предметами снаряжения, чтобы начать матч.

Отсюда совершите быстрый поход в прибрежную деревню в джунглях за дополнительными предметами или подкрадитесь к командному центру, находящемуся в глубине суши, либо поднявшись в гору, либо взяв внешний подъемник на скалу. В любом случае, это жизнеспособные ступеньки для перехода к районам плацдарма или докам кальдеры, которые могут привлечь больше внимания отрядов, стремящихся захватить северную часть острова.

Ближе к концу матча, если круг обрушится, и взлетно-посадочная полоса станет безопасной зоной, возможно, стоит вернуться обратно через взлетно-посадочную полосу и перейти к морскому обрыву, который выступает над восточными пляжами острова. Отсюда дальнобойная оптика может облегчить захват внутренних отрядов или может стать мощным средством против тех, кто вращается с плацдарма.

12. Плацдарм — окопы 

Если отряды готовятся занять взлетно-посадочную полосу, направьте отряд прямо к окопам, расположенным на западном пляже Кальдеры.

В Vanguard Royale здесь можно использовать несколько зенитных орудий, чтобы уничтожить целую эскадрилью в небе прямо с взлетно-посадочной полосы или перехватить тележки из любых воздушных заторов с юга.

Независимо от режима игры, траншеи могут содержать множество предметов сразу же после падения и вести к нескольким достопримечательностям, включая казармы прямо перед взлетно-посадочной полосой и пиком или оживленную деревню к северу от базы подводных лодок Shark Pen. По ходу матча эту область также можно использовать для форсирования боя на ближней территории, если у вас есть подходящее оружие — дробовик или пистолет-пулемет — чтобы поддержать его.

13. Доки — передовая оперативная база 

Слишком много сил могут штурмовать Плацдарм в начале Королевского авангарда .

Если это так, надежным местом для сброса является передовая оперативная база на доках, на которой находится зенитное орудие, предназначенное для уничтожения тележек с близлежащей взлетно-посадочной полосы.

Расположенная между основными доками и Арсеналом, эта база содержит ровно столько мест, чтобы получить стартовую экипировку, прежде чем отправиться на этот первый контракт или вступить в бой с другим отрядом. Это станет еще более интересным местом, если пик окажется горячей каплей, так как смотровая башня обеспечивает отличный обзор на северную сторону этой горы.

Во время большинства матчей базу также можно использовать для перехода к фосфатным рудникам, в частности к его нефтеперерабатывающему заводу, который можно полностью исследовать, прежде чем отправиться на холмы и разведать основные рудники. В качестве альтернативы, пройдите мимо прудов к гондольной станции, чтобы быстро подняться на пик, или в качестве места передышки перед тем, как сразиться с отрядами на взлетно-посадочной полосе или плацдарме.

14. Доки — отгрузочная площадка Ocean Freight Company

Те, кто потратил много часов — или даже дней, погружаясь в многопользовательскую игру Vanguard, чтобы повысить уровень своего оружия, могут немедленно отправиться в Доки.

Рядом с двумя основными кораблями Ocean Freight Company, пришвартованными к докам, находится отгрузочная верфь компании, которая, как мог предположить игрок Vanguard , позаимствована из легендарной многопользовательской карты «Отгрузка».

Помимо знания этой области еще до того, как вы ступите на Кальдеру, что, очевидно, дает тактическое преимущество, на отгрузочной площадке может быть незакрепленный контракт или некоторые предметы для начала создания этой загрузки. Кроме того, он расположен рядом с некоторыми потенциальными станциями покупки и контрактами, что делает его надежным местом для заманивания вражеской команды.

15. Арсенал — склады Восточного двора.

Независимо от того, вращаетесь ли вы из доков или выбираете, куда упасть с маршрута самолета, пролетающего над северо-восточной частью Кальдеры, Арсенал может быть надежным регионом из-за множества точек интереса.

Благодаря области, содержащей набор зенитных орудий рядом с пляжем, несколько одноэтажных казарм и значительный административный комплекс, расположенный в глубине суши, отряд может легко перемещаться и сражаться независимо от своего снаряжения, пока безопасен сейф. область тянется на север для первых нескольких обрушений.

Тем не менее, один комплекс зданий, который может остаться незамеченным, — это склады рядом с сухими доками. Их огромный размер делает их отличным местом для размещения предметов снаряжения и ящиков с припасами, а их вертикальность может дать вашему отряду преимущество в высоте в районе чуть выше уровня моря.

Как только действие стихнет, возможно, стоит спуститься до уровня моря через сухие доки, чтобы забрать контрактное возрождение или нетронутый ящик с припасами, поскольку в противном случае они оказались бы в невыгодном положении для любых перестрелок, которые вспыхнули бы в Арсенале.

16. База подводных лодок Shark Pen — военные казармы, ангары и многое другое.

База подводных лодок Shark Pen — самое большое здание на карте, и, хотя оно находится прямо у кромки воды, количество предметов, которые она может вместить, в сочетании с объемом внутреннего пространства, ее общей высотой и зенитной пушкой на его крыша может сделать его надежным местом для взлета и посадки отрядов.

Это может напоминать бывшим жителям Верданска о таких местах, как больница, и эти сравнения могут быть более ясными, если вы посмотрите на казармы, ангары, гаражи и офисы прямо за загоном.

Если в загоне подводной лодки есть отряды, возможно, стоит пройти через эти меньшие здания по периметру, чтобы найти все неоткрытые ящики с припасами. Оттуда у вашего отряда может быть достаточно огневой мощи, чтобы зачистить эту массивную ручку или повернуть на ближайшую станцию ​​покупки на плацдарме или на курорте.

17. Лагуна — Маяк. 

Не так уж и скрытая жемчужина на западном берегу кальдеры, Lagoon Lighthouse имеет вид, который простирается через южные районы острова.

Те, кто предпочитает оружие дальнего действия, могут захотеть пройти через Лагуну до этого высокого сооружения, стараясь оставаться в воде, чтобы не пустить кого-нибудь с Трекером на след. Затем, пока коллапс круга остается на разумном расстоянии, этот Маяк можно использовать либо для разведки впереди для следующего поворота, либо как место для уничтожения вражеских отрядов.

Как только ваше положение будет скомпрометировано, в лагуне появится множество подземных пространств, которые можно исследовать и запастись дополнительными предметами. В худшем случае могут быть боеприпасы и деньги для покупки станции, но в лучшем случае может быть оружие, более подходящее для ближнего боя, чтобы вы не стреляли из снайпера в коридорах.

18. Деревня — River Village

Возможно, он не может похвастаться ни многоэтажными зданиями, ни причудливыми знаками, и он может быть не на возвышенности, но явная плотность застройки River Village делает эту восточную достопримечательность потенциально отличным местом для падения.

Отряд может легко исследовать каждый дом в деревне за минуту, поменяв свой стартовый пистолет и инструменты ближнего боя на что-нибудь получше на расстоянии. Здесь может быть даже контракт или транспортное средство, но в любом случае отряд может легко двинуться на юг, в сторону Лагуны, чтобы пробираться через другие жилища, или зацепиться на север вокруг вершины холма к Руинам и направиться к точкам на север.

В зависимости от схемы полета и первого безопасного района Деревня может легко остаться незамеченной, а ее припасы будут относительно нетронутыми. Следите за другими отрядами, и у вас может быть просто целый регион, чтобы выстроить экипировку и набрать обороты, в то время как все остальные будут карабкаться к Пику и Столице.

19. Руины — Риджетоп

Район, который может быть лучше посетить после изучения некоторых настоящих руин, кораблекрушений и пляжей вокруг них, а также горячих источников на юге, Ridgetop at the Ruins занимает выгодное положение над шахтами.

Те, кто ищет более медленное, но все же сильное начало, могут захотеть отправиться сюда сразу после создания начального снаряжения в руинах и деревне, взяв любое дальнобойное оружие из ящиков с припасами, чтобы обойти тех, кто пытается выжить в шахтах.

Ridgetop также может иметь некоторую интригу для тех, кто хочет исследовать Кальдеру, а не просто претендовать на победу … но кто знает, дает ли первоначальная информация от Trident какие-либо реальные ключи к секретам этого острова?

20. Новый ГУЛАГ… Как вернуться после того, как выронили

Наконец, мы обращаем внимание на место, куда большинство игроков попадет во время Королевской битвы: новый ГУЛАГ.

Эта импровизированная тюрьма, расположенная глубоко в шахтах Кальдеры, имеет трехполосную арену, где бойцы должны сражаться со случайно выбранным снаряжением. Эта битва может быть более важной, чем в предыдущих сезонах, поскольку победители ГУЛАГа вернутся в Королевскую битву с той самой экипировкой, которую они получили, чтобы выжить в дуэли.

Из своей исходной позиции вы можете либо обойти небольшую хижину посередине, либо отправиться по боковым маршрутам, один из которых включает в себя остановившуюся тележку с шахтой на гусеницах. Эта центральная хижина, в которой появляется флаг Overtime, может легко создать или прервать дуэль, поскольку несколько входов через открытые двери и окна позволяют быстро обдумывать игры на переулках и за их пределами.

В этой хижине также отсутствует полностью закрытая крыша, что позволяет размещать части оборудования в одном из входов или подвешивать его сверху для убийства в последнюю секунду или в качестве надежного стартера.

Независимо от того, где вы упадете, помните, что Warzone Pacific побеждает отряд (за исключением, конечно, соло). Общайтесь почаще и работайте вместе как один отряд, и вы будете стильно извлечены из Кальдеры.

Поднимитесь на всех фронтах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *